Tecnica, tattica & C.
Esercizi per la trappola - la tecnica
di Lilly Rossetti
Quante volte ci siamo disperati alla vista di una trappola in
cui la palla viaggia avanti e indietro, si fanno errori stupidi e all'improvviso
un out sicuro diventa un punto, se non di più. Sembra così facile, eppure… Cosa
manca dunque? Con il tempo ho trovato che sia per le cosiddette abilità "semplici"
sia per quelle difficili la cosa più importante è trovare un modo per costruire
una progressione e con ciò arrivare passo per passo all'automatizzazione del
gesto. Da dove cominciamo? Primo: Regole di base Secondo: Tecnica fondamentale
Terzo: Tempismo e decisioni.
Regole di base
Con ciò non intendiamo il regolamento di gioco , bensì le "nostre"
regole, le nostre linee-guida per l'esecuzione di questa importante giocata.
Ecco dunque le "regole d'oro":
- la trappola ha per obiettivo quello di arrivare ad un out.
- L'out viene cercato sulla base più indietro. Se qualcosa dovesse
andare storto, avremmo almeno il male minore, e cioè il corridore salvo sulla
base che aveva già conquistato.
- I difensori si posizionano su una linea parallela al corridore:
è fondamentale non tirare la palla sopra la testa del corridore.
- La palla viene tenuta sempre alta e visibile: ciò mette il
corridore sotto pressione ma soprattutto aiuta i compagni difensori a vedere
bene la palla.
- Non vogliamo finte di tiro, perché ingannano più i compagni
in difesa che il corridore.
- La corsa del corridore deve diventare sempre più corta: i difensori
si muovono verso il corridore e distanti dalla base.
- Il tempismo tra tiro - presa e toccata deve essere perfetto.
Tecnica fondamentale
Elementi fondamentali nella trappola:
- tiro: corto, compatto, dritto. Non c'è bisogno di caricamento
del braccio, solo un movimento della mano e dell'avambraccio con una buona azione
di polso controllata (come nel tiro a "freccette")
- la corsa: tiriamo correndo e proseguiamo poi la corsa sulla
base avanti seguendo la palla
- la toccata: con due mani, morbida ma decisa, come quella di
un "torero" con il toro nella corrida.
- il movimento verso la toccata: il giocatore che effettua la
toccata non può aspettare la palla senza muoversi: ciò significherebbe che il
corridore ha troppo spazio e può continuare a "ballare" tra i due difensori
e con ciò sperare di approfittare di eventuali errori.
Tempismo e decisioni
Il tempismo è un punto chiave dell'intera abilità e può determinare
fortemente il risultato dell'azione. La palla viene chiamata o attirata verso
di sé con un gesto convenzionale, quando il corridore è a circa due metri di
distanza. La cosa più importante però è il movimento del giocatore che effettua
la toccata che si sposta in avanti "nella toccata" e con ciò non lascia la corridore
la possibilità di cambiare direzione.
Esercizio preparatorié: Gruppi di 4 giocatori - due file
da due una di fronte all'altra ( secondo questo schema: X X - X X). I giocatori
cominciano con la progressione seguente:
#1 corsa leggera - palla tenuta alta - a due metri di distanza
la palla viene passata da sopra al compagno (senza caricamento). Il giocatore
si posiziona poi dietro l'altro nella fila opposta a quella di partenza. Attenzione
ai tiri precisi, sicuri ma non affrettati, all'altezza della spalla.
#2 corsa leggera - palla alta - il ricevente chiama la palla
ORA! e chi tira la passa con un rapido tiro da sopra (poche ripetizioni)
#3 corsa leggera - palla alta - il ricevente chiama la palla
e SI MUOVE verso la pres
#4 come #3 + toccata simulata del corridore su un lato ("tecnica
del torero")
Esercizio preparatorio: Gruppi da 4 giocatori, uno è corridore
(usare caschetto), gli altri sono in due da un lato e uno dall'altro (secondo
questo schema: X X L X). Usare palle Incrediballs. Tecnica:
#1 il primo tiro è un tiro sicuro sulla base successiva. Viene
effettuato abbastanza presto, 3 o 4 metri di distanza e senza panico.
#2 il secondo tiro è il tiro per l'eliminazione: il ricevente
aspetta fino a che il corridore non gli sia a due/tre metri di distanza, chiama
la palla e si muove in avanti per la toccata. Attenzione al tempismo e alla
posizione dei giocatori (su una linea parallela al corridore, non dietro!)
Situazioni di gioco
La trappola può nascere anche da un pick-off o da un tiro successivo
ad una battuta valida sul quale un corridore può aver preso troppo terreno ed
aver corso troppo oltre la base. Possibili situazioni:
# 1 Pick-off in 1B: (C) - 2B - SS - 1B
# 2 Pick-off in 2B: (C) - 2B - 3B - SS
# 3 Pick-off in 3B: (C) - SS - C - 3B
# 4 Pick-off in 2B da OF: (OF) - 2B - 3B - SS
# 5 Pick-off in 3B da OF: (OF) - 3B - C - SS
Lilly Rossetti
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